Różnice

Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.

Odnośnik do tego porównania

unity_manual:textures [2013/04/06 10:35]
valaantha [Tekstura 2D]
unity_manual:textures [2013/04/06 11:03] (aktualna)
valaantha [Tekstura 2D]
Linia 5: Linia 5:
 **Tekstury** pobudzają twoim modelom, sząsteczkom i interfejs do życia! Są pliki obrazu lub video, które nałożone są dookoła obiektu lub na obiekcie. Są one bardzo ważne i mają wiele właściwości. Jeśli czytasz ten artykuł porazpierwszy udaj się do sekcji [[unity_manual:textures#details|Szczegół]] i powrócić do rzeczywistych ustawień kiedy potrzebujesz referencji.  **Tekstury** pobudzają twoim modelom, sząsteczkom i interfejs do życia! Są pliki obrazu lub video, które nałożone są dookoła obiektu lub na obiekcie. Są one bardzo ważne i mają wiele właściwości. Jeśli czytasz ten artykuł porazpierwszy udaj się do sekcji [[unity_manual:textures#details|Szczegół]] i powrócić do rzeczywistych ustawień kiedy potrzebujesz referencji. 
  
-The shaders you use for your objects put specific requirements on which textures you needbut the basic principle is that you can put any image file inside your project. If it meets the size requirements (specified below), it will get imported and optimized for game use. This extends to multi-layer Photoshop or TIFF files - they are flattened on importso there is no size penalty for your game+Shader-y które używasz do obiektów maja konkretne wymagania co do tekstur które chcesz umieścićale podstawową zasadą jest to, że można umieścić dowolny plik obrazu wewnątrz twojego projektu
 ===== Properties ===== ===== Properties =====
  
unity_manual/textures.txt · ostatnio zmienione: 2013/04/06 11:03 przez valaantha
Recent changes RSS feed Debian Powered by PHP Valid XHTML 1.0 Valid CSS Driven by DokuWiki