Unity Manual User Guide Building Scenes Terrain Engine Guide

Terrain Engine - Przewodnik

Ta sekcja wyjaśni jak korzystać z silnika tworzenia terenu (Terrain Engine), obejmuje ona tworzenie, detale techniczne i inne. Podzielona jest na następujące sekcje:

Korzystanie z teren

Ta sekcja obejmuje najbardziej podstawowe informacje o korzystaniu z terenów. Obejmuje to tworzenie terenu i jak korzystać z narzędzi terenu i pędzli.

Używanie Terenów

Wysokość

Ta sekcja wyjaśnia, jak korzystać z różnych narzędzi i pędzli, które zmieniają wysokość terenu.

Wysokość

Teksturowanie Terenu

W tej sekcji wyjaśniono, jak dodawać, malować tekstury Terenu przy użyciu różnych pędzli.

Teksturowanie Terenu

Drzewa

Ta sekcja zawiera informacje ważne dla tworzenia własnych aktywów drzew. Obejmuje ona także dodawanie i malowanie drzew na swoim terenie.

Drzewa

Trawa

Ta sekcja wyjaśnia, jak działa trawa i jak jej używać.

Trawa

Detale

Ta sekcja wyjaśnia praktyczne wykorzystanie dla siatek szczegółowo takich jak skały, stogów siana, roślinność, itp.

Detale

LightMap-y

Możesz lightmap-ować tereny, tak jak inne obiekty za pomocą wbudowanego w Unity lightmap-per. Zobacz Lightmapping - szybki start

LightMap-y

Inne ustawienia

Ta sekcja obejmuje wszystkie inne ustawienia związane z terenem.

Inne ustawienia

Notka o mobilnej wydjaności

Terrain rendering jest dość wymagający, więc silnik terenu nie jest praktyczny do stosowania na tanich i słabych urządzeniach mobilnych.


Poprzedni Następny

unity_manual/terrains.txt · ostatnio zmienione: 2012/11/29 12:06 przez valaantha
Recent changes RSS feed Debian Powered by PHP Valid XHTML 1.0 Valid CSS Driven by DokuWiki