Różnice

Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.

Odnośnik do tego porównania

unity_manual:terrain_textures [2012/11/29 11:31]
valaantha
unity_manual:terrain_textures [2013/01/12 19:48] (aktualna)
valaantha
Linia 1: Linia 1:
 ====== Teksturowanie Terenu ====== ====== Teksturowanie Terenu ======
 +
 +Udekoruj krajobraz swojego terenu dzięki teksturom terenu. Można je mieszać i łączyć aby tekstury terenu płynnie przechodziły z jednej do drugiej, lub utrzymania zróżnicowania.
 +
 +Terenowe tekstury są również nazywane **splat mapami**. Oznacza to, że można zdefiniować kilka powtarzających się tekstur wysokiej rozdzielczości i połączenia między nimi dowolnie, za pomocą mapy alfa którą można malować bezpośrednio na terenie. Ponieważ nie są to duże tekstury w porównaniu do wielkości, terenu, rozkład wielkości tekstury jest bardzo mały.
 +
 +**Uwaga:** Stosując ilość tekstur w wielokrotności czterech zapewnia największe korzyści dla wydajności i przechowywania map alfa terenu.
 +
 +Aby rozpocząć pracę z teksturami kliknij na {{:unity_manual:terrain-textures-0.jpg|}} w oknie inspektora.
 +
 +===== Dodawanie Terrain Texture =====
 +
 +Przed rozpoczęciem malowania tekstur terenu, dodasz co najmniej jedną do terenu z folderu projektu. Kliknij przycisk **Options Button->Add Texture...**.
 +
 +{{:unity_manual:terrain-textures-1.jpg|}}
 +
 +Pojawi się okno dialogowe **Add Terrain Texture**.
 +
 +{{:unity_manual:terrain-textures-2.jpg|}}
 +
 +//Okienko Add Terrain Texture//
 +
 +Tutaj wybieramy teksturę w polu **Splat**. Można przeciągać teksturę do pola z widoku projektu, lub wybrać z listy rozwijanej.
 +
 +Teraz ustaw właściwości **Tile Size X** i **Tile Size Y**. Im większa liczba, tym większa każda "płytka" tekstury, zostanie przeskalowana. Tekstury  dużych rozmiarów płytek będą powtarzane mniej razy na całym terenie. Mniejsza liczba powtórzy teksturę częściej ponieważ jest ona mniejsze.
 +
 +Kliknij przycisk **Add**, a zobaczysz swoją pierwszą płytkę tekstury terenu na całym terenie.
 +
 +{{:unity_manual:terrain-textures-3.jpg|}}
 +
 +===== Malowanie tekstur terenu =====
 +
 +Po dodaniu co najmniej dwóch tekstur terenu, można łączyć je ze sobą na różne sposoby.
 +
 +Wybierz Terrain Texture którą chcesz użyć. Aktualnie wybrany Terrain Texture zostanie podświetlona na niebiesko.
 +
 +{{:unity_manual:terrain-textures-4.jpg|}}
 +
 +Wybierz pędzel, którego chcesz użyć. Aktualnie wybrany pędzel zostanie podświetlona na niebiesko.
 +
 +{{:unity_manual:terrain-textures-5.jpg|}}
 +
 +Wybierz pędzel i ustaw **Size** (rozmiar), **Opacity** (krycie) i **Target Strength** (docelowa moc).
 +
 +  * **Size** - odnosi się do wielkości pędzla w stosunku do wielkości terenu
 +  * **Opacity** - przejrzystość lub dozowanie tekstury zastosowanej do malowania
 +  * **Target Strength** - ustawia przezroczystość
 +
 +{{:unity_manual:terrain-textures-6.jpg|}}
 +
 +Kliknij i przeciągnij po terenie.
 +
 +{{:unity_manual:terrain-textures-7.jpg|}}
 +
 +Korzystaj z różnych tekstur, pędzli, rozmiarów i zmętnienia aby stworzyć wiele różnych mieszanych stylów.
 +
 +{{:unity_manual:terrain-textures-8.jpg|}}
 +
 +**UWAGA:** jeśli masz wybrany pędzel przenieś kursor myszy nad terenem w widoku sceny i naciśnij klawisz **F**, będzie to centrum widoku sceny na pozycji kursora myszy i automatycznie dopasuje zbliżenie do rozmiaru pędzla. Jest to najszybszy i najprostszy sposób na poruszanie się po swoim terenie podczas jego tworzenia.
  
  
 ---- ----
 [[unity_manual:height|Poprzedni]]   [[unity_manual:trees|Następny]] [[unity_manual:height|Poprzedni]]   [[unity_manual:trees|Następny]]
unity_manual/terrain_textures.txt · ostatnio zmienione: 2013/01/12 19:48 przez valaantha
Recent changes RSS feed Debian Powered by PHP Valid XHTML 1.0 Valid CSS Driven by DokuWiki