Unity Manual User Guide Building Scenes Using the Scene View Scene View Navigation
Nawiguj po Scene View szybko i efektywnie używając kontrolek nawigacyjnych.
Możesz używać klawiszy strzałek do poruszanie się po scenie, jak byś „chodził” po niej. Strzałkami góra/dół poruszasz się do przodu/tyłu, a strzałkami w bok poruszasz się na boki. Jeżeli przytrzymasz klawisz Shift razem ze strzałką będziesz poruszać się szybciej.
Wybierając jakikolwiek GameObject w hierarchii, a następnie przesuniesz kursor na widok sceny i naciśniesz klawisz F widok zostanie przesunięty tak aby centrum był wybrany obiekt. Funkcja ta jest określona jako frame selection.
Korzystanie z Hand Tool
Po wybraniu narzędzia Hand Tool (skrót: Q), dostępne jest następujące sterowanie:
Przesuwanie - przytrzymaj LPM i przeciągnij aby przesunąć kamerę.
Obracanie - przytrzymaj klawisz ALT i LPM i przeciągnij aby obrócić widok wokół bieżącego punktu, lub przytrzymaj PPM i przeciągnij a uzyskasz podobny efekt.
Przybliżanie/oddalanie - przytrzymaj klawisz ALT i PPM i przeciągnij aby przybliżyć/oddalić.
Możesz również przybliżać/oddalać za pomocą kółka myszki lub track-pad.
Przytrzymując SHIFT zwiększysz szybkość poruszania się i zmiany ogniskowej.
Tryb demo gry pozwala nawigować po scenie latanie w pierwszej osobie podobnie jak w wielu innych grach.
przytrzymaj PPM
teraz możesz przesuwać widok dookoła przeciągając myszką i używać klawiszy WASD do przemieszczania się prawo/lewo/przód/tył i Q i E do poruszania się góra/dół.
przytrzymując klawisz SHIFT będziesz mógł poruszać się szybciej.
Tryb demo gry jest przeznaczony dla trybu perspektywy. W trybie izometrycznym trzymając wciśnięty PPM będziesz kręcić kamerą wokół osi.
W prawym górnym rogu widoku sceny znajduje się Scene Gizmo (gizmo sceny). Wyświetla bieżącą orientację widoku sceny, pozwala szybko zmienić kąt widzenia.
Możesz kliknąć na każde ramię przystawki widoku kamery na scenę kierunku aby zmienić go na tryb izometryczny. Natomiast w trybie izometrycznym, można kliknąć prawym przyciskiem myszy i przeciągając po orbicie, lub przytrzymaj ALT i przeciągaj LPM. Aby wyjść z tego trybu należy kliknąć w środek gizma sceny. Można również przytrzymać klawisz SHIFT i kliknąć LPM w środek gizma w dowolnym momencie aby przełączać się między trybem perspektywy a izometrycznym.
Tryb Perspektywy
Tryb Izometryczny. Obiekty nie dość małe możesz obejrzeć z odległości tutaj!
Poprzedni Następny