Różnice

Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.

Odnośnik do tego porównania

unity_manual:physics [2013/03/15 14:21]
valaantha [Details]
unity_manual:physics [2014/02/20 06:53] (aktualna)
valaantha [Używanie odpowiedniego rozmiaru]
Linia 135: Linia 135:
 ===== Używanie odpowiedniego rozmiaru ===== ===== Używanie odpowiedniego rozmiaru =====
  
-Rozmiar siatki twojego GameObiektu jest znacznie ważniejszy niż masa Rigidbody. Jeśli uważasz, że twój Rigidbody nie działa dokładnie, jak można oczekiwać - porusza się powoli, pływa, lub nie zderza się poprawnie - rozważyć dostosowanie skali siatki mesh-u swojego assetu. Unity w domyślnej skali jednostki jest 1 jednostka = 1 metr, więc skala importowanych mesh-y jest utrzymywana i stosowana do obliczeń fizyki. Na przykład rozpadający się wieżowiec będzie rozpadał się zupełnie inaczej niż wieża z zabawkowych bloków, więc powinny być wzorowane obiekty o dokładnie różnej skali.+Rozmiar siatki twojego GameObiektu jest znacznie ważniejszy niż masa Rigidbody. Jeśli uważasz, że twój Rigidbody nie działa dokładnie, jak można oczekiwać - porusza się powoli, pływa, lub nie zderza się poprawnie - rozważyć dostosowanie skali siatki mesh-u swojego assetu. Unity w domyślnej skali jednostki jest 1 unit = 1 metr, więc skala importowanych mesh-y jest utrzymywana i stosowana do obliczeń fizyki. Na przykład rozpadający się wieżowiec będzie rozpadał się zupełnie inaczej niż wieża z zabawkowych bloków, więc powinny być wzorowane obiekty o dokładnie różnej skali.
  
 Jeśli są modelowani ludzie, upewnij się, że są wysocy na około 2 metrów wysokości w Unity. Można sprawdzić czy obiekt ma odpowiedni rozmiar w porównaniu do domyślnego **Cube**. Można utworzyć Cube przy użyciu **GameObject->Create Other->Cube**. Wysokość Cube będzie dokładnie 1 metr, więc twój człowiek powinno być dwa razy tej wysokości. Jeśli są modelowani ludzie, upewnij się, że są wysocy na około 2 metrów wysokości w Unity. Można sprawdzić czy obiekt ma odpowiedni rozmiar w porównaniu do domyślnego **Cube**. Można utworzyć Cube przy użyciu **GameObject->Create Other->Cube**. Wysokość Cube będzie dokładnie 1 metr, więc twój człowiek powinno być dwa razy tej wysokości.
unity_manual/physics.txt · ostatnio zmienione: 2014/02/20 06:53 przez valaantha
Recent changes RSS feed Debian Powered by PHP Valid XHTML 1.0 Valid CSS Driven by DokuWiki