Istnieje kilka opcji, po naciśnięciu przycisku Terrain Settings
w Inspektorze terenu
Wszystkie dodatkowe ustawienia terenu
Pixel Error - Określa dopuszczalne błędy wyświetlania Geometrii Terenu. To jest zasadniczo ustawienie geometrii LOD: im wyższa wartość tym będzie mniejsza gęsta geometria terenu.
Base Map Dist. - Odległość wyświetlane tekstury terenu w wysokiej rozdzielczości. Po tej odległości o niskiej rozdzielczości tekstury będą wyświetlane w połączeniu.
Cast Shadows - czy teren ma rzucać cienie.
Slot Material umożliwia przypisanie niestandardowego materiału dla terenu. Materiał powinien użyciu shader-a, który jest zdolny do renderowania terenu, na przykład Nature/Terrain/Diffuse (Ten shader jest używany, jeśli żaden materiał nie jest przypisany) lub Nature/Terrain/Bumped Specular.
Draw - jeśli włączone, wszystkie drzewa, trawy i siatek szczegółowo będą rysowane na terenie.
Detail Distance - odległość od kamery, po której zatrzymane jest wyświetlanie szczegółów.
Tree Distance - odległości od kamery, po której zatrzymane jest wyświetlanie drzew. Im jest większa tym dalsze drzewa można zobaczyć.
Billboard Start - odległość od kamery, po której drzewa są wyświetlane jako bilbordy zamiast jako mesh.
Fade Length - całkowita odległość delty umożliwiająca drzewom przejść do orientacji bilbord do orientacji mesh-u.
Max Mesh Trees - łączna liczba dozwolonych mesh-y drzew która ma być ograniczona na terenie.
Speed - szybkość, z jaką wiatr wieje przez trawy.
Size: - obszary trawy, które są dotknięte przez wiatr jednocześnie.
Bending - ilość trawy która będzie się uginać pod wpływem wiatru.
Grass Tint - całkowita ilość odcień dla wszystkich trawy i mesh-y detali.
Poprzedni Następny