Różnice

Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.

Odnośnik do tego porównania

unity_manual:cameras [2012/11/18 18:27]
valaantha [Szczegóły]
unity_manual:cameras [2012/11/18 18:45] (aktualna)
valaantha [Szczegóły]
Linia 89: Linia 89:
 Ze względu na wydajność warto zerwać małe obiekty wcześniej. Na przykład, małe kamienie i pozostałości mogą być niewidoczna w znacznie mniejszej odległość niż duże budynki. Aby to zrobić, umieścić małe obiekty w [[http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/Layers.html|osobnej warstwie]] i konfiguracji za-warstwowe odległości wycofane z wykorzystaniem funkcji skryptu [[http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Camera-layerCullDistances.html|Camera.layerCullDistances]]. Ze względu na wydajność warto zerwać małe obiekty wcześniej. Na przykład, małe kamienie i pozostałości mogą być niewidoczna w znacznie mniejszej odległość niż duże budynki. Aby to zrobić, umieścić małe obiekty w [[http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/Layers.html|osobnej warstwie]] i konfiguracji za-warstwowe odległości wycofane z wykorzystaniem funkcji skryptu [[http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Camera-layerCullDistances.html|Camera.layerCullDistances]].
  
 +**Culling Mask** 
  
 +**Culling Mask** służy do selektywnego renderowania grupy obiektów używanej warstwy. Więcej informacji na temat korzystania z warstw można znaleźć [[http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/Layers.html|tutaj]].
  
 +Zwykle jest to dobra praktyka, aby umieścić swój interfejs użytkownika na innej warstwie, a następnie uczynić ją samą z oddzielną kamerą ustawioną  na renderowania samej warstwy UI.
  
-Culling Mask +Aby UI wyświetlany był na wierzchu innych widoków kamery, musisz również ustawić **Clear Flags** na **Depth only** i upewnić się że **Depth** kamery UI jest większa niż w innych kamerach.
  
-The Culling Mask is used for selectively rendering groups of objects using Layers. More information on using layers can be found [[unity_manual:http://unity3d.com/support/documentation/components/layers|here]]. +**Normalized Viewport Rectangle** 
  
-Commonlyit is good practice to put your User Interface on a different layerthen render it by itself with a separate Camera set to render the UI layer by itself+**Normalized Viewport Rectangle** są specjalnie określenia dla pewnej części ekranuże obecna kamera będzie wykorzystywana. Można umieścić widok mapy w prawym dolnym rogu ekranulub wskazówkę kierunku w lewym górnym rogu. Przy odrobinie pracy projektowe, można użyć **Viewport Rectangle** do stworzenia unikatowych zachowań.
  
-In order for the UI to display on top of the other Camera views, you'll also need to set the Clear Flags to Depth only and make sure that the UI Camera's Depth is higher than the other Cameras.  +Jest to łatwe do stworzenia efekt podziału ekranu dla dwóch graczy  przy użyciu **Normalized Viewport Rectangle**Po utworzeniu dwóch kamer należy zmienić wartości kamery na 0,a następnie ustawić wartość odtwarzacza na 0,5, a drugi odtwarzacz wartość na 0. Spowoduje to, że jeden z graczy na obrazie z kamery od połowy wysokości ekranu do góry, a drugi gracz na kameże rozpocznie się na dole i zatrzyma w połowie ekranu.
- +
-Normalized Viewport Rectangle  +
- +
-Normalized Viewport Rectangles are specifically for defining a certain portion of the screen that the current camera view will be drawn uponYou can put a map view in the lower-right hand corner of the screen, or a missile-tip view in the upper-left corner. With a bit of design work, you can use Viewport Rectangle to create some unique behaviors.  +
- +
-It's easy to create a two-player split screen effect using Normalized Viewport Rectangle. After you have created your two cameras, change both camera value to be 0.then set player one's value to 0.5, and player two's value to 0. This will make player one's camera display from halfway up the screen to the topand player two's camera will start at the bottom and stop halfway up the screen+
  
 {{http://www.unity3d.pl/doc/Images/manual/Cameras-2.jpg}} {{http://www.unity3d.pl/doc/Images/manual/Cameras-2.jpg}}
  
-//Two-player display created with Normalized Viewport Rectangle// +//Dwóch graczy na stworzonym ekranie **Normalized Viewport Rectangle**//
- +
- +
  
 **Orthographic**  **Orthographic** 
unity_manual/cameras.txt · ostatnio zmienione: 2012/11/18 18:45 przez valaantha
Recent changes RSS feed Debian Powered by PHP Valid XHTML 1.0 Valid CSS Driven by DokuWiki